Interaktion mit der Hardware über das User Interface
Teil 9 des Rasberry Pi I2C ProjektesDas USER Interface In diesem Teil startet die Erstellung des Benutzerprogrammes. Um die Peripherie nutzbar zu machen muss dem Anwender eine Oberfläche bereitgestellt werden, die Funktionen der einzelenen technischen Module grafisch oder irgendwie anders am Bildschirm darstellt und diese verändern lässt. Erst dadurch ist [...]









